La règle est simple, celui qui pose la question propose 3 réponses, la bonne réponse et 2 fausses pistes il peut même inventer des fausses pistes de son choix pour induire son auditoire en erreur. s'ils se trompent, lui marque des points. si eux répondent juste, eux marquent des points.connaître la bonne réponse ne suffit plus, il faut lire dans le jeu de ses adversaires (bluff or not bluff ? ) et surtout savoir les embrouiller au maximum220 questions sur tout type d'informations : culture générale, arts, information, vie quotidienne, anecdotes..exemple de questionle nom de famille le plus courant en france est1.dupond2.durand3.martin.
Arrêt de commercialisation
EAN
9782501162623
Éditeur
MARABOUT
Collection
Jeux - livres et boîtes
Date de parution
03/11/2021
Date de parution
03/11/2021
Format
112x110
Nombre de pages
4
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